Главная Игры Homeworld: Cataclysm

Homeworld: Cataclysm

И пока Алекс Гарден (Alex Garden) трудится на рудниках компании Microsoft, знамя Homeworld: Cataclysm трясущимися ручонками принимают создатели популярного мода для Half-Life Counter Strike, в который в полном составе играют и подмосковные средние школы, и Bitmap Brothers.

...Безусловно, за многое Barking Dog следовало бы оторвать лапы и, как минимум, хвост: новоприбывшее ограничение численности войск, дурацкие забавы с количеством ресурсов и поразительные в своей умственной отсталости поступки главных героев игры чуть было не лишили Homeworld: Cataclysm нашего «Выбора». Но. Почти все корабли теперь можно стыковать попарно: путем выстукивания чечетки на hotkeys вы можете добиться того, что крыло Acolyte, достигнув цели на высокой скорости, моментально состыковывается в группу ACV (в два раза меньшей численности, понятно) и громит врага уже конкретно ракетами. Склеенные дредноуты изрыгают луч, от которого не спасает ни одна известная науке броня. Объектов исследования теперь порядка полусотни. Игра Homeworld: Cataclysm нежно дружит с T&L, и цветомузыкальная шоу-панорама дружеской беседы пары десятков ионных фрегатов заставляет обитателей домов на противоположной стороне улицы нервно поеживаться, глядя на мое окно.

Но у Beast, честное слово, голос опереточного Мефистофеля из Угличского музыкально-драматического. Нет, серьезно, очень смешно. «Дети, я страшный Карабас-Барабас!!!». Ой, боюсь-боюсь.

С горечью, ужасом и тягостным недоумением смотрю я, друзья, на басурманоязычную игропрессу, которая рассыпается в витиеватых восточных похвалах, раздавая игре Homeworld: Cataclysm гроздьями варварские аналоги «Наших выборов». Прости им, Алекс, ибо не ведают.

Что творят:

1. Если вдруг, будучи проездом в каком-нибудь космическом медвежьем углу, вы увидите Таинственный Артефакт Явно Неземного Происхождения (далее ТАЯНП), ничего не трогайте и постарайтесь поскорее скрыться с места встречи, после чего тщательно вымойте руки с мылом и наденьте чистое исподнее.

2. Неземной разум, который, конечно, хранится в ТАЯНП, обычно обладает ярко выраженными шовинистскими наклонностями и страшным испитым голосом, которому позавидует даже дворник Дядя Вася, проснувшийся утром в состоянии тяжкой денатуратной абстиненции.

3. Если вам повезло выпустить из бутылки Зловещий Нечеловеческий Разум (далее ЗлоНеРаз), пожалуйста, не пытайтесь его исследовать или, тем более, заключать с ним какиелибо контракты, пакты о ненападении или торговые сделки.

Лучше сразу ударить из всех стволов, потому что ЗлоНеРаз исповедует жизненную философию аля «Слово, данное лоху, силы не имеет».

Перед нами Homeworld: Cataclysm, в котором что-то не так. В инверсионных следах попрежнему как минимум по 32 с половиной бита, но новые модели судов оставляют желать. Каждый корабль обзавелся многочисленными апгрейдами, но теперь у нас есть всего один тип истребителей и один тип корветов. Mothership, как и было обещано, научился перемещаться с досветовой скоростью, но удобнейшая, революционная, уникальная (остальные пятнадцать эпитетов вы легко можете домыслить сами) панель интерфейса, выезжавшая снизу экрана в оригинальном Homeworld, безвременно покинула нас, оставив своим заместителем мерзотнейший right-click с Win-образными pop-up’ами. Нет, безусловно, зная (как я) все мыслимые комбинации «горячих клавиш» наизусть, вы не встретите никаких проблем, но это же еще уметь надо!

Barking Dog, говоря образным языком уличной децлопоклоннической молодежи, «не шарит» — и это очевидно, и это невесело. В черно-белых комиксозаставках между миссиями появились люди — как вы помните из нашей эпохалки ровно годичной давности, Relic совершенно намеренно и сознательно ничего подобного делать не стала. Человеки у художников BD получились чахлыми и, по невыясненной причине, щеголяют панковскими гребнями. Never mind the bollocks, типа. Here’s Sex Pistols.

Ну и наконец, история из жизни космических шахтеров, делающих одну глупость за другой, и уже побудившая нас написать BD заказное письмо с требованием уволить, а потом расстрелять сценариста, все же здорово проигрывает по накалу страстей Эпической Саге, каковой, несомненно, был оригинальный Homeworld.

У игры есть и куда более серьезные проблемы. Самая нешуточная — порожденное неведомым безумцем жесткое ограничение численности наших войск. Позволив себе роскошь иметь пять рабочих лошадок, мы можем попрощаться с мыслями о лишнем дредноуте. Усеяв Mothership support-модулями, мы получим только короткую передышку перед очередным кризисом перенаселения. Пяток фрегатов, пара дюжин истребителей, один дредноут — это обычный для Homeworld: Cataclysm флот. Я называю это словом «насмешка», друзья. А когда не слышат дамы, то и вовсе непечатно.

Очень много неприятностей с новыми кораблями. Ни mimic, ни leech реально не используются — основной ударной силой остаются Hive Frigate (в девичестве Drone Frigate) и Multibeam Frigate. Последних, кстати, тоже постигли ужасные перемены: как вы, несомненно, знаете, в оригинальной игре это было мощнейшее anticapital ship weapon, для наведения которого на цель нужно было полностью остановить фрегат и повернуть его бушпритом к врагу. Управлять этими кораблями было искусством. Всего год реального (и 15 лет внутриигрового) времени по надобился им, чтобы деградировать до уровня банальнейшей скорострельной лохани, годной только на то, чтобы отгонять от важных кораблей зарвавшиеся рои истребителей.

А теперь модели, друзья. Помните, как год назад выплывал из чрева Mothership наш первый Destroyer?.. Это была эпическая сцена и, буквально, шок многовольтной силы. Что теперь?.. Корявые уродцы, младшие братья, а скорее просто тезки гордых Destroyer’ов если и вызывают какие-то внутридушевные чувства, то только искреннюю жалость и отстраненное отвращение.

Очень, очень странная вещь произошла с ресурсами. Их в избытке. 125000 лишних RU — вы можете себе это представить?! И полная невозможность вложить их во чтолибо крупнее чугунной сковороды: все имеющиеся в наличии support modules уже возведены.

Я мог бы продолжать, но не буду. Barking Dog не то чтобы проиллюстрировала пословицу про дурака и недолговечность изделий из стекла, но, я бы сказал, схватилась за святое грязными руками. Так нельзя. Мне действительно неприятно это признавать.

А еще они зачем-то убили Bentusi.

Я прошел эту игру насквозь ровно за пять суток три часа и двенадцать с половиной минут. Я запутался в мелкоячеистой сети ионных лучей и инверсионных следов, не отвечал на телефонные звонки и питался исключительно вредным для здоровья кофеином. Как мне потом рассказали, за это время я успел в тяжелой форме переболеть гриппом и написать тему нынешнего номера. Все это, безусловно, очень интересно, но я ничего такого не помню.

Говорить внятным человеческим языком о подобных вещах в нашей части Вселенной умеет только товарищ Олег, но я объясню, на что это похоже. Это как в «Бэтмене» — сел в кресло, провалился в кроличью нору, follow the White Rabbit, педаль в пол кокакола на клавиатуре пальцы липнут но черт с ними боже мой уже пятый час утра к черту еще одну миссию и спать нет не пойду на работу сегодня как же болят глаза быстрее туда быстрее гаденыши не дайте ему уйти research complete consuming aggressive tactics.

Потенциал идеи, потенциал оригинального Homeworld и, скажем прямо, потенциал Relic оказался столь высок, что я вынимаю из красной бархатной коробочки «Наш выбор» и прикрепляю его на грудь зардевшейся игре, которая, если беспорочно, такой чести не заслуживает. Лучше поиграть во flash стратегии: "Молот уничтожения", "Боевой клич", "Великаны и гномы", "Месть викингов", "Колонизация Марса" и другие флеш стратегии.

Читайте также статьи: «Gunlok», «О мультипликационных ролевых компьютерных играх» и «Игра Пластилиновый сон».