Главная Игры Игра Пластилиновый сон

Игра Пластилиновый сон

Мы не будем ждать пластилиновых квестов от природы или action игры, взять их — наша задача! — сказали себе отважные российские разработчики. И сделали. Серьезно, инициатива похвальная. Беда в том, что был такой замечательный квест Neverhood. Беда в том, что разработчики его видели.

Разработчик: Avalon Style Entertainment, издатель: «1C» www.1c.ru. Системные требования: Windows 95/98, Pentium 100, 32 Mбайта ОЗУ, DirectX 6.0+, SVGA.

Скалькировав внешние черты суперигры, Clay Dreams, увы, не сумела выйти за рамки глубоко любительского проекта. Главный герой откровенно несерьезен, лишен всякого шарма и очарования. В квестовой части царят ярые упрощенность и нелогичность. Вставные головоломки несбалансированны. Вопрос хочется задать только один: почему пластилиновый квест обязательно должен копировать классическую игру от DreamWorks Interactive? Ведь «клон», как известно, — довольно обидное понятие. И даже самому профессиональному и крепко сделанному клону нечем гордиться, кроме своей похожести.

Когда бывшие профессионалы аркадных игрушек Dreamworks Interactive делали Neverhood, вряд ли они подозревали, насколько вызывающим будет этот квест. Ведь пластилиновая игра — это вызов всем разработчикам, умеющим лепить. А лепить разработчики  должны уметь по определению — это вроде обязательной вратарской подготовки для всего состава футбольной команды. Даже без пластелина…

Остается лишь удивляться, почему нас не захлестнул поток пластилиновых стратегий, пластилиновых симуляторов и пластилиновых шутеров от первого лица, а заявленная Dreamworks первая в мире пластилиновая аркада (и это у кого-то еще вызвало недоумение — а чего вы хотели от Дугласа Тин Нейпла, изобретателя червяка Джима, и членов его команды, в свое время делавших Vectorman, Jungle Book и Jurassic Park на Genesis?) благополучно растворилась в вечности. Еще большее удивление вызывает тот факт, что за Neverhood не последовали орды пластилиновых квестов... Во всяком случае так было до последнего времени.

Сотрудники российской компании Avalon Style Entertainment не профессиональные разработчики и никогда ими не были (пластилиновые рекламные ролики — это да, но при чем здесь игры?). Clay Dreams (он же «Пластилиновый сон») не профессиональный квест и никогда им не станет. Зато он станет первой российской пластилиновой игрой и второй пластилиновой игрой во Вселенной (впрочем, кто знает, вдруг наши негуманоидные братья уже успели сделать по пластилиновому квесту о пластилиновых медузах и пластилиновых пингвинах?).

Пластилиновый квест, без сомнения, куда более трудоемкое предприятие, нежели квест лубочный рисованный. Даже если его папы и мамы набили руку в рекламных роликах. Видеокамера, немного картона, чистенький импортный или блеклый отечественный пластилин — и изделие будет выглядеть не хуже заморского Neverhood’а, а играться и того лучше. Так? Нет, не так. Пластилиновая графика — это хорошо. Это даже здорово. А пластилиновый сюжет, пластилиновое управление, пластилиновая оригинальность и, наконец, пластилиновая интересность?

Впрочем, что это мы шумим — на дворе не полная, ужасная и безысходная версия Clay Dreams, а довольно аккуратное выставочное демо, да еще и с красивым роликом, живописующим нелегкий труд пластилиновых разработчиков. В ней, как ни странно, есть на что посмотреть и есть о чем сказать. А вот буржуи, кичащиеся своей Stupid Invaders, должны покраснеть: даже красивого ролика не прислали!

Avalon Style чрезвычайно многословна, когда речь заходит о пластилиновых достоинствах сюжета одноименного сна. Прежде всего разработчикам под руку попался ни в чем не повинный Эрнст Теодор Амадей Гофман со знаменитой сказкой о песочном человечке, который приходит к людям по ночам и из хулиганских сновиденческих побуждений сыплет им в глаза песок. Только в «Пластилиновом сне» человечки эти не из песка... Точнее, песок в человечках содержится, но в незначительных дозах. Куда больше там воска, сала или иной вязкой субстанции. Пластилиновые они.

Рассказ о злоключениях творцов сновидений, названных (остроумно, на вкус авторов) «дримами», в меру безыскусен и довольно ловко прячет свои художественные достоинства, даром что над сценарием корпела вся обнинская команда. Достаточно сказать, что речь идет о разбитом кристалле, а главного злодея зовут Дайдрим.

Главный герой Руфф шляется по снам, грезам и кошмарам одной ужасной семейки, и каждый уровень Clay Dreams — видения одного из ее членов. У младшего — пришельцы, роботы и иные планеты, у старшего — пираты и остров сокровищ, у мамочки — реки, джунгли и пляжные супермены, у престарелого дедули — медвежья охота, у мирного домашнего животного — мыши и бешеные собаки. Внутри затаилась лунная эскапада любимого сыночка, отчего там и шагу нельзя ступить, чтобы не наткнуться на инопланетянина, ржавого робота, ракету или летающую (точнее, крылатую) корову.

Поначалу впечатление от Clay Dreams несколько необычное. Слишком уж все это приветливо и подозрительно знакомо. Кажется, все, что только можно было вывинтить из Neverhood, вывинчено и утянуто. Стиль музыки, залипающие шаги героя, дизайн помещений и пластилиново-шестереночная заставка. Особенно режет глаз наш дорогой неподвластный инвентарь, объекты которого активируются, как это было принято у Dreamworks, автоматически. Ценное, но опасное приобретение: ведь если убрать вставные, замкнутые, пазлы, Neverhood — лишь череда удачных кликов. Игра разбита на цепь элементарных операций — так собирается на конвейере машинка для вскрытия консервных банок. Хотя, может быть, это и есть определение идеального квеста, а всякие мудреные манипуляции с предметами тут ни при чем? К тому же и вставные головоломки в Clay Dreams есть. В чем-то даже похожие на.

Впрочем, никто не присваивал себе право на все автоматические инвентари мира, а одно пластилиновое помещение, пусть даже от Dreamworks Interactive, всегда будет походить на другое, пусть даже от Avalon Style. Короче, есть, есть отличия. В облике нашего Клеймена-Руффа имеются какие-то слишком уж дилетантские черты... что-то пионерское. Нет, дело не в молодецкой бейсболке, не в курносой физиономии, не в черных бисерных глазах и оттопыренных ушах. Скаутский подтекст кроется в осанке персонажа, в его сноровке при обращении с молотком и манере орать, приложив ладонь ко рту рупором. Нет, в самом деле, какой-то он несерьезный, доморощенный. При переносе этого бедняги на бумагу лубочность так и выскочила бы, как чертик из табакерки. А с пластилинового что возьмешь?..

По странному стечению обстоятельств, персонажи Clay Dreams по-человечески говорить не умеют. Возможно, это связано с трудностями пластилиновой артикуляции. Но если в Neverhood губастый Клеймен весьма бойко общался с окружающими симпатичным таким бормотанием, то Руфф зычно, по-скаутски, вопит и на крылатую корову, и на инопланетного то ли столяра, толи плотника, и на охранника с автоматом, и на тихого шахматиста. А все проблемы решает при помощи молотка, спионеренного с верстака лунного мастера, который этим молотком избивал какую-то несчастную, жалобно дрожащую свободным хвостиком доску. Бедный ремесленник, кстати, молоток этот потом вполне уморительно ищет под не слишком подходящими предметами. Самая трогательная черта!

Молотком же Руфф решает глупую головоломку с расплющиванием кнопок на находящейся под напряжением панели, открывающей лифтовую шахту; молотком загоняет в таинственные, похожие на электрический стул устройства подвижные пластилиновые абстракции. Все молотком. Тип мышления такой...

То, что авторы понятия не имеют о том, что такое квест, становится ясно устрашающе скоро. Руфф пытается подхватить с пола пещеры заветную жемчужину, огромный отломившийся сталактит припечатывает его к полу, и чудом уцелевший «пионер» остается на бобах — с обломком сталактита вместо жемчужины. Ладно, диковатую несуразность ситуации еще можно постараться списать на своеобразный авторский юмор, но эта последовательность каким-то непонятным образом еще и открывает (точнее, прорезает) в стене дверь, ведущую в мастерскую! Выглядит процесс еще нелогичнее, чем звучит. По-настоящему сложная задача в одна — игра в лунные шахматы.

Причем и тут не как у людей — сложность ее столь высока, что на решение уходит время, раз в пять превышающее общую длительность первого по счету сна. Мерзкий мудрец не только отменно играет, он еще и отлично знает правила, нам, разумеется, неведомые. Может быть, когда-нибудь они все-таки окажутся в той книжке на полке? Вряд ли это так уж поможет делу. В первый раз победить негодяя удалось лишь с минимальным перевесом в одну скорлупку, упорно выстраивая свои боевые порядки на ближнем к активному полю краю и не обращая внимания на его коварные подставки и перестановки. Всем будущим игрокам искренне желаю удачи.

Что будет дальше? Сказать нетрудно. Славные традиции русского лубочного квеста не меркнут и в пластилиновой интерпретации. Точнее, парадокс как раз в том, что традиций-то никаких и нет, но тик в так, раз за разом совпадают любительские представления о том, как нужно делать самые лучшие на свете квесты с национальным колоритом (или даже без такового). Проблему — молотком, вставной видеоролик — хамоватой шуткой, головоломку — помудреней, мы на это мастера, героя — попроще, сюжет — покарманней, музыку — понадсаднее. Одна тема, правда, в Clay Dreams на самом деле хороша — та, что играет в ролике из жизни авторов и больше всего терзает на дне памяти Neverhood. Ну а Avalon Style, судя по всему, на верном пути. Уже сейчас, завершая работу над «Пластилиновым сном», новые герои светлого российского квестостроительного завтра готовят к выходу обыкновенную, лубочную и рисованную, адвенчуру, главное достоинство которой несомненно: она ни капельки не будет напоминать Neverhood.

Читайте также статьи: "Игра Kingdom Under Fire", "Gunlok" и "О мультипликационных ролевых компьютерных играх".